Nous jouons tousJeux MMOet les développeurs de jeux continuent de produire davantage de jeux, même des jeux dotés de budgets de plusieurs millions de dollars. Star Wars The Old Republic, World of Warcraft et autres Guild Wars 2 et The Secret World... Mais certains d'entre vous se demandent peut-être ce qu'est exactement unMMOest. Cet article s'adresse à ceux d'entre vous qui débutent dans le genre ou qui n'ont jamais eu de réponse à cette question...
Qu'est-ce qu'un MMO ? - Qu'est-ce qu'un MMORPG ?Quand j'ai commencé à écrire pourDiablesMMOJe n’étais guère un expert du genre ; un peu de recherche et du temps transformé enHistoire du MMOsérie, et même après des heures d'écriture et une désormais « connaissance encyclopédique » (comme dans « Je vais aller vérifier mes notes… ») deles plus grands jeux MMOdes 20 dernières années, je ne suis toujours pas sûr de pouvoir répondre à cette question.
Letitre du MMOsemble être ajouté à tout ce qui comporte un composant en ligne qui n’est pas disponible sur les consoles. Les autres descriptions sont folles : parfois c’est un stratagème marketing du développeur, parfois c’est un malentendu de la presse, parfois des jeux que l’on pourrait considérer comme un MMO ne sont pas étiquetés comme tels et vice versa.
Et c’est là que la confusion entre en jeu. Tout jeu qui veut être unMMOest un MMO ou unMMORPGcomme beaucoup de gens l'appellent. Cela m’est venu à l’esprit cette semaine alors que je jouais à World of Tanks, un jeu qui brouille certainement les lignes. Avec 30 joueurs dans chaque partie et littéralement des milliers de personnes qui se déchaînent, je dirais certainement que c'est un jeu « massif ».
Mais avec seulement quelques niveaux différents parmi lesquels choisir et peu de temps consacré à l’exploration, ce n’est pas un jeu énorme en termes de profondeur, pas plus que le jeu de tir moyen.
L’argument commun que je vois souvent évoqué lorsque l’on parle du genre de World of Tanks est « si World of Tanks est un MMO, Call of Duty et Battlefield le sont aussi ».
C’est un argument difficile à contrer. Quelle est la différence entre unFPSEt unMMOFPS? Personne ne pourrait prétendre que MAG n’était pas un MMO, mais est-il suffisamment différent de Call of Duty pour justifier un genre entièrement différent qui lui est dédié ? La différence entre les deux est l'échelle, mais dans MAG, je ne me suis jamais vraiment considéré comme faisant partie d'une armée, pas plus que dans Call of Duty.
Cela n’a probablement pas été aidé par le mur de morts auquel je faisais face à chaque fois que je tournais un coin, mais c’est parce que je suis horrible.
Mais en même temps, dans Call of Duty ET MAG, il y a des milliers de joueurs en ligne en même temps. C’est un peu exagéré à mon avis, l’idée d’un MMO est que vous occupez tous un espace relatif. Ce n’est pas parce qu’il y a 12 000 personnes qui jouent à Nuke Town à un moment donné qu’ils jouent les uns par rapport aux autres, ils jouent simplement sur la même carte.
La grande différence est que MAG compte des centaines de joueurs dans la même bataille, que vous le remarquiez ou non. Le fait que les choses aient été divisées en batailles plus petites ne change rien au fait que la bataille était toujours affectée par d’autres événements.
Alors, faire partie d’un monde plus vaste et global est-il la clé d’un MMO ? Dans un environnement RPG oui, mais dans un FPS, cela serait beaucoup plus difficile à réaliser sans avoir un lien avec un autre MMO, comme EVE Online et Dust 514.
Tout cela est théorique, car selon n'importe laquelle de ces normesMonde des charsn'est pas un MMO. Il y a 30 joueurs dans chaque jeu et chaque bataille est une affaire autonome, n'affectant que votre niveau d'expérience et, en fonction de votre niveau de jeu, votre estime de soi.
Mais ce n'est que si vous jouez seul. Un MMO doit-il rassembler des centaines de joueurs dans le même jeu ou est-il simplement nécessaire de les avoir dans le même clan ? Si World of Tanks vous permet de créer un groupe dans lequel vous pouvez discuter de tactiques avec des alliés, démarrer une partie avec des alliés, changer la position de votre groupe au sein de la communauté, cela en fait-il un MMO ? Vous ne jouez peut-être pas tout le temps avec vos amis, mais vous avez un effet sur le classement général.
Je dirais que oui, cela en fait un MMO, mais cela nous entraîne dans des eaux plus troubles. Call of Duty Elite permet aux joueurs de former des groupes basés sur toutes sortes de choses, et la communication/compétition au sein de ce groupe est la clé de cette expérience.
Est-ce que cela fait désormais de Call of Duty un MMO ?
Mais je me demande combien de nos lecteurs ont simplement frémi à cette pensée, appuyant sur alt et f4 et prenant note mentalement de ne plus jamais visiter ce site pour la simple suggestion que Call of Duty pourrait être autre chose qu'un jeu de tir d'arcade et, s'il POURRAIT être placé dans un autre genre en dehors de cela, alors ce ne serait certainement pas un MMO.
La clé du genre semble être cette idée d’un monde persistant, un monde qui existe même lorsque vous n’êtes pas là pour en être témoin. Cela pourrait presque faire douter que ce soit la définition d’un jeu MMO. Mais cela ne clarifie pas grand chose, encore une fois, cela s'applique à la fois à World of Tanks et à Call of Duty Elite : votre groupe peut toujours continuer sans vous et vous serez toujours affecté même si vous ne jouez pas.
Mais il est également facile de mal comprendre le sens de « monde persistant », très facile. Cela signifie-t-il que le monde continue sans vous, mais que rien ne change vraiment, à l'exception de l'emplacement des autres joueurs ? Cela définirait la plupart des MMO basés surWorld of Warcraft, vous jouez aux mêmes missions que des millions de personnes ont jouées avant vous et résolvez les mêmes problèmes qui ont été résolus trop de fois auparavant.
Il peut y avoir des mises à jour et de légers changements dans les événements et les lieux (ou des changements majeurs si vous parlez de Cataclysm), mais pour la plupart, vous faites très peu de nouveautés. Vous ne parviendrez jamais à vider un donjon pour toujours ; les monstres réapparaîtront toujours pour que d'autres puissent y revenir plus tard.
Ou est-ce que jouer dans un monde persistant signifie que vous pouvez activement modifier les événements, vous pouvez façonner l'environnement et d'autres peuvent rivaliser pour le pouvoir contre vous. Existe-t-il des MMO comme celui-là, où si vous « répétez, vous perdez ? »
Cette définition écarterait certainement une grande partie de ce que nous considérons comme des acteurs clés du genre, presque tout en fait.
Qu’est-ce que le MMO ?
Nous arrivons donc à la fin de l’article pas plus clairement qu’au début. La vérité est que le genre MMO, comme le genre action-aventure, est un terme générique désignant de nombreux types de jeux différents qui peuvent ou non avoir beaucoup de choses en commun. World of Tanks peut être ou non un MMO selon les normes auxquelles vous le respectez, Call of Duty ne l'est probablement pas, bien que l'inclusion de groupes dans la partie gratuite d'Elite rende cela discutable, encore une fois en fonction des normes que vous imposez au jeu. genre.
Mais une définition approfondie me dépasse, ainsi que la plupart des personnes que j’ai rencontrées au cours de mes recherches. C’est une de ces choses qui semblent si évidentes jusqu’à ce qu’on y réfléchisse, un genre qui semble si répandu jusqu’à ce qu’on se demande exactement ce que les développeurs veulent dire quand ils disent qu’ils créent un jeu massivement multijoueur. J'espère que cela a quand même répondu à vos questions,Qu'est-ce que le MMOouQu'est-ce que le MMORPG...
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